XR Consortium

Enhance Experience Inc.


エンハンス(Enhance / 本社:米カリフォルニア州 / 代表 水口哲也)は、2014年に設立された、共感覚的体験とXRテクノロジーの融合を目指すクリエイティブ・カンパニーです。人の感覚を拡張するような唯一無二の体験を追求し、その創造領域はビデオゲーム、エンターテインメント、体感型デバイス、空間設計、メディアアートなど多岐にわたります。これまで「Rez Infinite」(2016)、「テトリス®︎ エフェクト」(2018)、音楽を光と振動で全身に拡張する「シナスタジア・スーツ」(2016)、共感覚体験装置「シナスタジアX1 – 2.44」(2019)などを手がけています。現在、東京に開発拠点があります。

Established in 2014, Enhance Experience, Inc. (Enhance) is a studio and publisher led by Tetsuya Mizuguchi. He leads a team that architects emotional and synesthetic entertainment experiences through the power of XR technologies. At the core of their work is synesthesia and activating one’s imagination and feelings through the power of technology-driven interactive arts. Examples include the award-winning virtual reality (VR) game Rez Infinite paired with the Synesthesia Suit — a full body haptic suit augmenting the visual auditory sensory experience with the sense of touch; the Synesthesia X1 — a device that takes it a step further where letting go of your body makes you feel as if you’re wrapped in a world of sounds, lights, and vibrations. Game credits include Rez Infinite, Lumines Remastered, and Tetris Effect/Tetris Effect: Connected, all of which have received high praise and awards.